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商品訊息描述

主要設施

  • 81 間客房
  • 頂樓天台
  • 供應早餐
  • 商務中心
  • 24 小時櫃台服務
  • 空調
  • 每日客房清潔服務
  • 櫃台保險箱
  • 便利商店
  • 會議室
  • 禮賓服務
  • 行李寄存

闔家歡樂

  • 冰箱
  • 獨立浴室
  • 免費盥洗用品
  • 每日客房清潔服務
  • 吹風機
  • 遮光布/窗簾

鄰近景點

  • 位於朝天
  • 三陽黑沙灘就在附近
  • 巴塔寺就在附近
  • 濟州國家博物館就在附近
  • 紗羅峰公園就在附近
  • Jeju International Passenger Terminal就在附近
  • 濟州渡口就在此區域
  • 濟州亂打劇場就在此區域
  • 民俗自然史博物館就在此區域
  • 濟州教育博物館就在此區域
  • 塔洞海灘廣場就在此區域
  • 東門市場就在此地區


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經濟部指出,近5年來透過「女性創業飛雁計畫」輔導創業女性,至今培訓逾9千位女性創業者,也幫團體訂房177位女性成立新創事業,而台灣女性創業力更列亞太前段班,根據「經濟部中小企業白皮書」統計,女性企業家數總計50萬8,701家,約占35.91%,平均每3位企業主當中就有1位是女性。

經濟部中小企業處表示,自2013年起規畫辦理「女性創業飛雁計畫」,針對不同需求與階段的創業女性,提供客製化及整合性服務措施,至今已培訓超過9千位女性創業者,輔導805家女性企業經營,協助177位女性成立新創事業,並透過連續5屆的女性創業菁英賽培植,產生超過100位優秀女性菁英企業,協助投融資約新台幣3億元。

中小企業處去年起也集結培育的60位創業菁英賽獲獎女性擔任創業大使,深入國內外校園,並與縣市政府經貿及婦女輔導單位連結。

根據2016年「經濟部中小企業白皮書」統計,女性企業家數總計有50萬8,701家,約占總家數35.91%,平均每3位企業主當中就有1位是女性,而由美國所公布的2016全球創業精神暨發展指數及萬事達卡針對女性的創業調查也可得知,台灣女性創業力是名列亞太區前段班,不容小覷。

中小企業處表示,今年除延續原有服務外,也將增加數位內容應用,提升女性科技涵養,辦理科技交流會活動,加強女性科技創業者的群聚效益以及服務平台。同時,積極整合在地創業組織、創業空間及人才等資源,主動尋找合作機會,增強與在地組織的協力、伙伴關係;國際化方面,持續透過國內外業者交流,並協助女性菁英參與國際活動,鼓勵女性與國際舞台接軌。



下面附上一則新聞讓大家了解時事



「台北國際電玩展」推廣台灣本土遊戲製作團隊與開拓國際市場,於5月16日一連三天再度帶領台灣團隊前往亞洲最具影響力之一的遊戲開發者大會(Casual Connect Asia)新加坡站,台灣今年共有9組團隊參與展出,其中包括台北國際電玩展推薦的3組優秀團隊「18Light」、「Werold」、「Noxy Games」,希望在東南亞能有更多上市管道,也能藉此機會找到合作夥伴。

▲台北國際電玩展推薦團隊。(圖/台北國際電玩展提供)

被獨立遊戲(Indie Game)團隊喻為開發者交流盛會的「Casual Connect Asia(CCA)」,一連三天在新加坡聖淘沙Hard Rock飯店盛大舉行。經過全球海選,今年台灣共有9組獨立遊戲團隊入圍Indie Prize,除了經由台北國際電玩展推薦的3家團隊作品入圍,還包含《Fight of Gods》Digital Crafter、《BattleSky VR》Oh!WHATif 、《PitaBoom》Pita Game Studio、《Qubot》Qubit、《Detention》Red Candle Games、《Rockland VR》VactoR也皆有入圍。

▲CCA會場上有來自世界各地的獨立遊戲開發團隊。(圖/台北國際電玩展提供)

獨立遊戲團隊藉由各地舉辦的展覽交流活動,與世界各國的遊戲人和參展商互相學習跟交換意見,而「台北國際電玩展」也期望帶動台灣獨立遊戲創作者們對於國際交流的重要性,提升台灣本土Indie Game對於市場的敏銳度和產業動態。

由「台北國際電玩展」領軍的三個台灣開發團隊有來自遊戲設計名校「龍華科技大學」的「18Light」,他們是一群擁有遊戲設計熱忱的大學生所組成,並在本次CCA帶來《麥克尼西亞(Magnesia)》,此作品也在2014年獲得「2014Unity遊戲與應用大賽」原創組,創新創意獎金獎,評以富有創意與益智解謎榮獲獎項,之後更在國內外獲得許多佳績,並在這次CCA吸引不少開發商佇足。

▲龍華科技大學「18Light」團隊展示其作品《麥克尼西亞(Magnesia)》。(圖/台北國際電玩展提供)

優雅▲《麥克尼西亞(Magnesia)》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

由老、中、青三個世代所創立的獨立遊戲團隊「Werold」所推出的《Mokai Adventure魔怪大進擊》是一款結合了AR擴增實境應用的怪獸RPG手機遊旅店戲,玩家將化身為主角,利用魔怪手機和魔怪們建立良好關係,並可收集超過150隻魔怪成為夥伴高自由度系統的遊玩方式成功在CCA創造話題。

▲獨立遊戲團隊「Werold」成員與其推出的《Mokai Adventure魔怪大進擊》中可愛的魔怪。(圖/台北國際電玩展提供)

▲《Mokai Adventure魔怪大進擊》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

台灣資深音樂遊戲玩家組成的獨立遊戲團隊「Noxy Games」製作的繪本風格角色扮演音樂遊戲《Lanota》,除了今年在「台北國際電玩展」Indie Game Award獲得Best Audio獎項殊榮外,在本次CCA也入圍並受好評,也證明了音樂無國界。

▲「Noxy Games」團隊成員與《Lanota》。(圖/台北國際電玩展提供)

▲《Lanota》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

「台北國際電玩展」表示,台灣獨立遊戲團隊正在面臨VR、AR等創新技術蓬勃發展之際,需要更多國際交流的機會,本月除了帶團參加CCA之外,也於5月20日起兩天首度出展位在日本京都舉行的「BitSummit」,屆時將與日本和來自各國的獨立遊戲團隊進行經驗與市場情報交流。此外,「台北國際電玩展」也預告即將在今年七月開放Indie Game Festa的申請,相關申請規定及最新內容資訊,可上官方網站查詢。



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